《太古仙域》是起点顶级作家辰东根据自己的小说改编制作的卡牌类手机游戏。在作家的亲自监制之下,游戏不仅继承了原著的世界观和原汁原味的剧情,游戏系统也显得成熟而稳重。下面就由小编来介绍《太古仙域》中经济架构的重要一环——打造系统。
作为打造系统的核心,唤神术是玩家最常接触,同时也是收益最大的功能,很多玩家卡组中的强力修者就是从这里诞生的。玩家在日常的闯关以及聚仙殿抽卡过程中会产出大量一星到三星不等的卡牌,这些较弱的修者在战斗中除了做吸引火力的炮灰外帮不上玩家什么忙,但如果投入进唤神术中则可以变废为宝。
炼魂的规则很简单:3个同星的修者可以合为1块碎片,3块碎片可以随机合出1个高星级的修者,也可以用6个碎片合出一个指定的修者。点名合卡虽然消耗多出一倍,但在中后期可以避免合出一个已经有了的修者(两个一样的修者不能同时上阵),在需要搭配出某种心仪的组合时也会起到事半功倍的效果。
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在收益方面,我们可以算一笔经济账:Boss战有非常大的几率掉二星修者,每个Boss关卡每天可以刷10次。玩家30分钟回复1点体力,这样一天下来可以刷48次Boss战,假设收获了45个二星修者,可以合出5个三星修者,一周下来可以合出差不多4个四星修者。再算上每天的免费抽卡,两个星期出炉一个顶级五星修者不在话下,这还是在一分钱不花的情况下的收获,无怪乎玩家对这项功能如此热衷。
游戏还提供了许多人性化的功能。炼魂界面的上方的图鉴和组合按钮可供玩家查阅所有的修者,以及这些修者可能的组合及其团队收益,是点名合卡时不可或缺的参考资料。玩家在平常也可以到这里查阅众多修者的肖像和资料。
与唤神术类似,神器坊提供了低级装备转化高级装备的可能,同时也提供了各种装备的图鉴。和唤神术的不同之处转化装备的消耗较高,6件装备才能产生1块碎片,6块碎片才能合出1件高级装备,而且不能指定合成特定装备。好在玩家闯关和爬仙器阁的过程中均会产生大量的低级装备,产量比修者要高得多,而且装备不存在修者那样的同名冲突情况,因此一切都是可以接受的。
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兽灵壶是合成灵兽的地方,与唤神术一样采取三三制。这里不能指定合成特定灵兽,但由于灵兽一次只能出战一个,合出的灵兽技能也是随机的(名字只决定外貌),因此重名不会导致任何问题。
进化池是另一个消耗多余卡牌的地方,可以用修者、灵兽、装备甚至后天技能,以符文丹作为“药引”制造进化符。在升级过程中,修者、灵兽和装备都有等级上限,想要进一步提升就需要进化符的帮助。以修者为例,满级修者在进化后不仅可以继续升级,实力也会大幅提高,一个进化的四星修者甚至可以叫板未进化的五星修者。因此进化池作为一个更加高端的存在,是任何有志玩家都不可忽视的宝地。
星源是只有40级玩家才能进入的神秘区域,就连小编也因为级别不够而不得而入。但是据游戏公司的介绍,这里是高级修者进行自我修炼的顶级地域,在其他修者的辅助下可以直接提升自身的攻、防、命、敏等属性。可以预期这里将是顶级玩家突破自我、挑战极限的王者之地。
一款优秀的游戏不仅需要吸引人的画面、剧情、手感,在幕后默默奉献的经济系统也是举足轻重的要素,《太古仙域》在此也有不错的表现。可以预期《太古仙域》在未来将有更加出色的表现,让我们拭目以待。