年轻的忍者完成武者修业而回到家乡,没想到等在他面前的却是满目疮痍,恶心又充满臭气的殭屍海盗猴子成群结队的在熟悉的村庄行走,一片火海的城镇家人朋友不知所踪,主角只好拔出长刀大开杀戒,一路斩过殭屍猴群,一边抱着一线希望,要找到失踪亲友们的下落......
《Draw Slasher》是早在 2009 年就已出现在 Mobile 领域中的动作闯关游戏,在去年更在 PSVita 上推出新作,然後才重归智慧手机与平版电脑的平台上。
其独特的美术风格一直以来颇受相当数量粉丝欢迎,以美式漫画的作风与洒番茄酱不用钱的猎奇表现手法见长。
以下或包涵血腥等令人不适画面,请读者谨慎阅读.
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游戏介绍
单就外观看来游戏就是纯粹的横向卷轴动作闯关类型,但操作上则是舍弃虚拟按键,采接近《水果忍者》的手势斩击触控。
在画面上轻点萤幕人物就会往指定的位置移动,然後以手指画线,主角忍者就会跟着直线的轨迹对该处发动斩击,斩击的攻击有效范围长度取决於左上角的黄色计量表多寡,其上红色长条则是主角的生命值一但完全消失也就代表死亡。
[点击画面是移动]
[划动直线则发动斩击]
只要玩家能保住性命清除整个场景出现的敌人就算过关,然後慢慢推动剧情,迎战率领众僵尸海盗猴子的幕后黑手。
由於不像《水果忍者》只是单纯触发攻击,在本作内玩家划动攻击路径後主角忍者并不是直接拔刀挥砍,而会对应玩家划线的起点与终点,先走到指定处才真的拿刀应敌,会有一段移动的缓冲时间,因此玩家务必注意划线时尽可能左右交错,以避开不必要的走位,让主角破绽更少。
[一次砍两支比较省事]
且一开始敌人虽没有甚麽特殊能力,玩家尽可以自由随心所欲的使主角从各种角度发动攻击。但随着关卡难度的提升,殭屍猴子们也有各自特殊保命技巧,需要玩家以更精准的操作才能将之击杀。
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[劈在铁甲上是没有用的]
譬如以身前圆肚为盾,或是全身铁甲护体,玩家就必须避开敌人身上防具所保护的地方,或从头上一刀劈落还是绕道後方挥斩才能对敌人有效伤害。最让人讨厌的还有一种躲在圆桶内的小猴,只有当牠跑出桶外才能攻击,混在屍群中往往防不胜防!
[讨厌的木桶小猴漏出的破绽甚小]
每个阶段关卡当然也有霸气的守关 BOSS,也必须从固定模式中找到攻略方法才能有效破关。除了一般敌人之外,也有像是火焰喷柱等类似陷阱安排的关卡设计,这边玩家也必须依照游戏指示躲开而不能强行突破。
[不免俗出现的 BOSS]
[避开火焰小心前近]
好在玩家随着进度将可习得其他强力的技能,随着经验累积升级後也能提升生命或是斩击的计量值提升能力。
[杀死敌人有机会升级]
[升级后可强化人物素质]
游戏在战斗时以直接、强烈的血花飞溅效果作为最大的风格特徵,除了一般关卡内刀光过处屍骨横飞,与 BOSS 决战之後也会有特别的击杀特写。
[游戏中也有强力技能]
[技能当然必须蓄气使用]
虽然操作上并不能无脑乱砍,爽快度稍减,但战斗实感还不错,忍者矫健灵动的身手,电光一闪後敌人应声倒下是相当帅气!
[纳命授首来!]
大致上来说《Draw Slasher》作风独特,玩法容易上手而符合移动装置玩家习惯,但当然如果不是很喜欢这样美式 B 级片大量血浆表现手法的话,可能在下载前得斟酌一下。