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趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

优游网发布时间:2014-10-27 15:01:44
洪荒ol

话说洪荒小说中不得不提的通天教主,这货是鸿钧紫霄宫成圣速成班里的6圣之一,当年甚为道祖鸿钧喜爱,道祖也看出这货读书不行,且脾气暴躁好斗,以后也就混道上的料,就把当年从西方界扛把子罗睺手里抢来诛仙剑阵给通天做毕业礼物了。

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

通天为人算是直性子,脾气虽不好,但是极好面子。毕业后果然如道祖所料成了黑道大佬,成立的截教教义有教无类,也就是三教九流都能入他门下,一时间截教帮派里是打手喽喽众多,虽然牛掰的不多,但耐不住人多声势浩大,一时间成了当时洪荒地界的第一大帮派,好不威风。

当时洪荒的历史时期处于封神历史期,洪荒(即天道)已开始酝酿第三次打黑行动,行动代号封神劫。

这里说明下,洪荒历史上第一次打黑行动(代号龙汉初劫)是在洪荒历史早期,当时是祖龙率领的鳞甲门、元凤率领的飞禽会和水、火麒麟两兄弟率领的走兽帮三大势力分割了绝大多数地盘。三个势力本来小打小闹,也就睁只眼闭只眼。后来受了魔祖罗睺挑拨后,三方斗殴是由单挑、群挑直线升级为大规模、有组织的械斗,给洪荒世界造成大量公共财产损失,才开始准备清理打黑,当时的道祖还是小年轻,就是那次打黑行动的主要执行警官,打黑结果就是三族相斗加上严打,到了快要灭种的地步,三族大佬下场也惨,一死一重伤后来也挂了,两麒麟被迫给服役当吉祥物了。

第二次打黑行动的代号的巫妖大劫,一听就是专门针对当时两大犯罪势力巫族和妖族的行动。混沌灵兽三族势力退出洪荒舞台后,巫妖开始崛起。12祖巫(据说是开国主席盘古大神的一部分变化二来)凭着抗打小强般的体制,以及沙包一样大的拳头,代领巫族小弟们经常在洪荒地界暴走,是名副其实的暴走帮。而当时的帝俊跟东皇太一两兄弟也是在不周山顶聚集了一大批妖族打手和混混,成了洪荒天庭管理委员会,两位自封委员长,一时也是威风不已。所谓一山不容二虎,天庭委员会下派地界的城管由于经常被暴走帮揍,两方火气也是越来越大,最后因委员长公子出游被后羿大巫射死一事,两方算是正式开战。两边都是凶狠好斗之辈,这一打根本停不下来,到最后打嗨了,巫族大佬们甚至开始玩自爆,最后结果是两边大佬都是死伤惨重,没死的也就剩口气了。这次打黑基本没花多大力气,也就是一个收尾工作,对于对洪荒事件作出破坏的两方作出了行政处罚和罚款的处理(巫妖族的几样镇压气运的法宝被没收充公了)。

第三次打黑行动就是封神这次了。当时截教势力太大,让其他势力都是担心不已。当时被称为洪荒三小龙的三清(老子、原始、通天)中,原始跟通天一向是人生观、世界观、价值观大不相同,在加上两人都是好面子,在求学时期就经常有口角发生,老子作为大哥,一向是他两的和事佬。现在通天一家独大,原始是嫉妒的不行,经常去道祖那打小报告,老子也是个老滑头,于是两人合计西方教两货一起算计通天。通天门下也是很猛,三宵姐妹为了给死去的兄长赵公明报仇,一发狠摆了九曲黄河阵,用混元金斗削了原始门下唯一拿得出手炫耀的12金仙太保的道行,道行这东西对于修真来说那就是男人的命根子啊。原始终于发飙,老子也借此为由开始对付通天,两人合计西方两货一起破了通天的诛仙剑阵,对于通天手下的上万混混是灭一批,拉一批。从次截教、阐教都是元气大伤,到时西方教占了老大便宜,逐渐借势而起。通天也是被道祖惩罚关小黑屋好几个元会。

现在,曾经的黑道教父通天终于服刑期满释放了,没错,已有玩家爆出洪荒OL通天的人物卡牌,那么废了那么多话,让我们来数据化分析下即将出推出的通天教主:

首先先上人物1级图,吐槽下人物设计

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

从图上所设计的通天看,基本已经没有当年砍杀昆仑大街的黑道大佬形象了,毫无杀气,慈眉善目的小老头一枚。大概是服刑期间已经改过自新,出来后也漂白从良了。不禁让我想起柯受良的一首老歌的歌词:“我不做大哥好多年,我不爱冰冷的床沿……”

接下来开始数据化分析:

一、 人物属性及成长行

举个栗子,有请小胖子混沌童鞋现身说法,见下图(人物零潜能时洗点):

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

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这里先普及说明下人物三围属性,经我测试(测试图如上混沌无潜能属性转换),各属性点等值关系是:6点血=1点攻=1点法=1点速,我以6点血或者1点攻算做1点属性点的话,即可统一每个人物的属性值,这里每1点潜力都能转化为一点属性,因为人物升阶得到的潜力点都一样的,所以就不纳入计算了。

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然后我们来比较下通天、准提、女神的属性点更属性成长,见下图:

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

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从上图,不难看出通天初始血相对准提、女神少,通天的优势在攻、速伟上。

三位初始属性值分别为:

通天(4800/6+1000+750+950=)3500属性点

准提3500属性点,女神3500属性点,这两位计算公式就不列了,跟上面一样。

可见三位的初始属性点是一样多的,只是分布在不同三伟处,每个玩家按不同的物法速血洗点发展可能有不同的高低见解,这些就大家自己讨论吧。

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三位人物强化升1级获得属性点为:

通天增加(107点血、22点攻、16点法、21点速),折算76.83属性点;

准提增加(117点血、19点攻、21点法、17点速),折算76.5属性点;

女神增加(134点血、11点攻、28点法、16点速),折算77.33属性点;

每次升级基本每个属性增加属性点基本都一样,但也有时有上下1、2点,基本上三位升30级增加属性点差距都在1个属性点间,差距不大,这里我就不列出测试图了。

然后看下升阶增加的属性点:

通天增加(1843点血、384点攻、288点法、364点速),折算1343.17属性点;

准提增加(2016点血、335点攻、364点法、307点速),折算1342属性点;

女神增加(2303点血、191点攻、479点法、288点速),折算1341.83属性点。

综合来看,三位升级升阶所带来的属性增长点差不多,通天偏重攻速、女神偏重血法、准提算法速吧,但准提攻初始过高,后期洗法点元魂丹消耗上可能要多和麻烦一点。(这里我要先向大家道个歉,之前那篇趣说3里我说了准提战力超过女神300,误解为后期成长属性点要高于女神观点不对,这个战力应该像某位回复帖子的玩家说的应该包含了技能算的,现在我给予更正。)

二、人物技能数据化分析

先上一张12阶没洗过点的通天卡图:

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

通天1技能是八级的物攻输出,以2万攻属性算,物理输出(不算抗减)在6.96-10.44万间;第3技是八级破法物攻,2万攻物理输出在8.82万,当然物理人物还要算上平砍那1下的输出2万,法输出英雄的平砍伤害一般很少,这里就不算入了。输出概率上,通天物理的平砍是100%出,两输出技能都是30%;准提的两法输出概率高点,都是40%,似乎游戏策划通过这个概率有意平衡物攻和法的实力。通天的第2计是法抗满级46%,跟妖和佛的阵法法抗璧似乎寒酸了,从道的阵法加成看(4、5星道阵满级图见下),道阵容明显是物理输出,物理抗,(打巫应该有优势)。

趣说《洪荒OL》独家爆料通天分析(黑道大佬辛酸史)

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从上面4、5星道阵满级加成看,道系人物能加成48%技能减免,14400血,72%物抗,6102攻(好吧,这攻加的确实有点小怕怕),通天在道阵跟自身攻的高成长下,堆攻属性绝对要比其他人物来的容易多,速度也是他优势,相对来说,血反而是道系相对薄弱的。道系对上法系可能还是相对吃亏的,毕竟阵法里没有法抗,物抗确实是高,通天第2计算是补上了法抗,但相对妖佛阵那还是少了。

下面我们来数据化模拟下三位的战力:

(1)以通天5万血,2万攻,2把真诛仙(速度这里不纳入考虑),全部技能(没算平砍,原因后面)打出最大可以有36.64左右的物理技能输出。

对上妖系(妖阵技能减免48%,物抗48%、法抗78%),实际造成的伤害为:2万(平砍一刀,这个不是技能,技能减免不能算,只能算物抗)*(1-0.48)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.48)=10.95万实际伤害,即存在秒一直10万血妖的可能性。

对上佛系(佛阵技能减免48%,物抗42%,法抗72%),当然准提还有24双抗,实际造成伤害公式:2万(平砍一刀)*(1-0.42)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.42)=12.21万实际伤害。

对上准提少点:2万(平砍一刀)*(1-0.42)(1-0.24)+36.64(物理技能)*(1-0.48)(1-0.42)(1-0.24)=9.23万实际伤害。

(2)然后看看准提的,以准提5万血,2万法,2把真五方,全部技能(忽略平砍)发出最大能造成48.8万左右的法输出伤害。

对上道系(道阵技能减免48%,物抗72%),实际伤害:48.8(1-0.48)=25.38万实际伤害;当然通天二技能满级后少点伤害,有48.8(1-0.48)(1-0.46)=13.7万实际伤害。

综合可见,准提跟通天搞上,在人品不要那么背(指人物和法宝技能发出率上的人品)的情况下,准提爆通天菊花的概率要大一些,但是也不能忽略通天速度成长比准提高,如果通天先手的话,情况也难说,毕竟人物要上10万血都是比较难的。

(3)女神,好吧,上次发帖引来女神党跟准提党互相扯皮,女神输出有物有法,要测算比较数据量还真不好说,再加上她神技闪避,测起来也很难说数,我私下测过女神闪避率,10次出现闪避3-5左右,但是我觉得测算基数较小,等下次数据充足在另开一帖吧,此外人物速度属性会有隐含的闪避与暴击加成,具体数据不明,测不出,测出也是大概数,我猜测1000点速度的闪避加成应该有接近1%左右,暴击测不出,这个人物的隐含闪避加上女神的技能闪避可以使女神(5000以上速度)自身闪避有45%左右(女神闪避计上写明了是增加闪避率,所以这个影藏闪避跟技能闪避应该是以相加计算的,我猜测的,至于法宝闪避跟人物闪避加成算法不是简单加法,应该等同打断算法。)

总而言之,女神有闪避神技在,基本可以挑战任何对手,除非后期出比命中的技能或法宝。而准提跟通天的第1技好家都说能被打断就废了,这点我不敢苟同,毕竟现在出真武器后,一般主力很少带12品了,一般也就挡刀带2个五色,你要说带6五色,我想想在现在抗性为王时代,很多人宁愿给辅助待鱼骨、紫电,来替代五色。而且准提跟通天的技能都是分断输出的,隐形提高了命中率,所以也没有说的那么废柴。

好了,此帖就点到这里,给以后想玩道的及其他阵营玩家的做参考。如活动推出后卡牌有变动,那应该是游戏策划又改了,本人不负责。

感谢游戏测试工作人员的大力支持。希望下次巫族出个女神后土或者玄冥,巫族目前还没有辅助卡牌呢,再说女神卡目前实在太少了。

感谢投稿玩家:伯符鸟

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