君临之境手游是一款次时代风格冒险游戏,精彩丰富的剧情带你穿梭时空来到真实的异世界感受异时代的战争,君临之境手游加入了海量章节关卡供玩家冒险挑战,快来加入游戏感受精彩的战斗体验吧。
君临之境手游是一款玩法非常独特的次元战斗类手游,游戏中为玩家们准备了各种各样的游戏关卡,生动的游戏剧情故事将带领进入一个精彩纷呈的次元世界,更有多维的空间冒险之旅,享受不同空间之间的对战吧!

1.日式二次元画风立绘,Q版战斗造型;
2.数十位性格各异的角色,手游式策略战棋玩法;
3.相当深刻的剧情,战斗动作有模有样。
每个章节有10个关卡,在通关这10个关卡后,会出现一个神秘的隐藏关卡,称之为封印之地。封印之地里有强大的英雄守护者,击败守护者,可以招募守护英雄。想要进入封印之地,还必须要该章节所有关卡全3星,否则只能看到,无法进入。
战胜封印后,除了可以招募里面的守护英雄,还可以在封印之地修炼自己的卡牌,修炼功能可以让一张卡牌瞬间获得大量的经验。
秘境:在战胜关卡的同时,有概率出现秘境,秘境出现后持续30分钟,进入秘境后是一场暗牌战斗,敌人都是各种宝箱,击败敌人有概率掉落各种卡牌。
排位赛是重要的pvp功能之一,玩家可以在排位赛中相互较量,比拼实力。
在排位赛中,可以选择排名在自己前面的其他玩家进行挑战,战斗胜利可以获得新的排名。在列表中可以看到其他玩家的一些基本信息,点击头像,可以看到该玩家使用的卡组。
每场排位赛的结果都会记录在对战记录中,可以打开对战记录的面板进行查看,重播战斗或是向战胜自己的玩家发起复仇。
排位赛会在每天20:00点发放奖励,排名越高的玩家,获得的奖励也越丰厚。
1. 游戏的背景在第一次试玩时并没有明确,而在这次试玩已经确认为近未来。同时,人物的剧情也有了,单纯仅仅是长得好看,相互砍来砍去时间长了会让人产生审美疲劳。我始终认为,一款好的游戏应当是有内涵,而不是浮皮潦草的弄几张插画来糊弄玩家;
2. 在第一次试玩时玩法很单一,技能说明和使用范围也非常的简陋,但这一次每个角色的技能被充实了很多,不管是名称还是触发条件以及画面细节可以说和第一次相比有着“天壤之别”。例如嬴政,他的技能叫一统,特殊技能叫六合。从名称就看得出策划还是很用心的,并且释放技能的条件和技能效果,都是可以说出个条条道道。但是我还是认为在这方面游戏有着更加优化的可能——如果说第一次试玩的感觉是过于简单,那么这次是过于充实,几乎可以说是面面俱到,但正因为这样反而是玩家在人物使用和技能施放时有时会产生措手不及的感觉,看得出厂商很有想法,想在游戏中特别是战斗中表现出非常多的东西,但对于玩家来说,感觉就可能是“卧槽?卧槽?”所以如果可以的话,我建议是不是可以对游戏的操作做做减法,毕竟玩游戏首先要感受到乐趣嘛;
3. 试玩当天我还看到了游戏厂商在展会上发的设定集,其中除了对于游戏人物的剧情描述之外,还有对于同名历史人物的描述,不仅仅是简简单单画个美女二次元皮,再套上一个古人的姓名。像朱元璋这个角色,根据设定集他的现代版的设定是一个白手起家的CEO,画风也很霸气又攻,这个设定跟朱元璋本人真实历史人物就非常相似,老朱当也是起身微寒,凭着参加红巾军起义,最终一步一步登上皇帝的宝座。所以在这个角色的技能设定时应该也是参考了人物的历史背景,朱元璋的技能叫做洪武,在历史上朱元璋就是被称为洪武大帝,而且在大招释放的时候,除了敌方受到重创,队友也会有一定伤害,我认为这个也是暗暗影射朱元璋在登上帝位后屠戮功臣的历史背景。在今天这个网络上充满历史虚无化的时代,这样的做法是不多见的。很多冠以历史人物名称的游戏或角色只是一味的去戏说,却从来不考虑其应有的本来面目,如果有一天我们的孩子认为历史上的人物就是他们玩到的游戏中的样子,我认为这是一种游戏厂商对社会的不负责任。
4. 游戏的音乐因为现场背景过于嘈杂,所以听到的全是隔壁游戏的BGM,但游戏的人物造型我感觉是OK的,不管是Q版还是正常版,有很出彩。