旗帜的传说2手游是《旗帜的传说》的续作,游戏以维京文化为主题,采用了第三人称视角。玩家在旗帜的传说2手游中,需要通过巧妙的策略部署,打败入侵的怪物,保护自己的部落。
旗帜的传说2是由Stoic出品的一款策略战棋类游戏,是游戏《旗帜的传说》的续作。本作的故事剧情发生在《旗帜的传说》之后,玩家在前作中做出的选择会影响到本作一些角色的生死。游戏依然保持了前作的游戏风格,沿用2D动画风格画面和战术打击系统。游戏中玩家可选择多种不同的职业,合理的职业搭配在战斗时至关重要。

1.手绘效果–漂亮的2D战斗序列,动画效果。
2.传奇仍在继续–继续你的故事,选择从旗帜的传奇或跳冒险从零开始与预先设定的字符选项。
3.维京神话–真正启发真正的维京神话史诗背景。战术战斗:改进,回合制战斗的需求精度和战略。
4.RPG升级–水平你的人物属性和解锁新的破坏性的举动。
5.艰难的选择–明智的选择和战斗的危险潜伏在每个角落。真正的后果,永久性的损失将在你的脑海沉重沉重。
6.新角色和新的种族–新面孔,包括新的horseborn种族,加入你的史诗般的旅程。
7.管理你的房车-你的作用,在建设和管理你的车队是至关重要的不仅是你自己的生存,但整个文明的生存。
8.唤起的比分,配乐由Grammy提名的作曲家奥斯丁·温特里。

1,队伍特色,游戏中的两个队伍,主角队伍是全能型,各种角色都有,但是弓箭+高护甲坦克是最强的,游戏方式要优先破甲。而渡鸦队基本没有远程,是典型的菜刀队,队伍里有潜伏者,还有渡鸦的两次攻击,都很不和谐,游戏方式主输出。所以选择英雄和技能的时候要符合大方向
2,法师类英雄,游戏中的两种法师基本上都不需要升级,最有用的法术实际上就是护甲修复,其他法术都没大用。升级法师绝对会后悔,没有修复术的诗人,其实大家可以忽略。
3,人马类英雄,出来的又晚,属性也次,基本没大用,可以忽略,最后最后加入的力量上限16的金发人马不错,可惜她出来的时候已经到最后了,估计三代能用。
4,最核心的英雄,主角队:主角,艾弗,艾基尔,莫格尔,奥德来芙,尼德,伊尔萨,其中有些要继承一代存档才有。渡鸦队:博罗艾,佛尔卡,戴克,奥利,库穆尔。这些人基本上能陪你到最后,只是主角队在最后需要选择国王或者总督,选择总督的话,就要对抗巨人和伊尔萨。最终决战艾弗对博罗艾,这里博罗艾大家不需要压制,可以随意升级配顶级物品,虽然有些难度,但是有闪电,我7级的没物品的艾弗都能搞定他。游戏里的枪兵也能陪你到最后,只是我没用,其中有些剧情选择错了会被杀,大家可以酌情考虑。

1 战鹰(甘诺夫,贝尔斯, 希比旺)
主动技能:疾风骤雨
技能效果:同时对身边的2-4 个单位进行普通攻击伤害, 并且被攻击方无法回避。此 技能支持被动技能重击,可 引发连锁反应。
使用建议:通常在战斗初期 起大幅削弱敌人的作用。请 将其放在护甲较少的敌人堆 里面,并且让他第一个行动 。战鹰的价值在于战斗一开 始掌握主动权,将敌人扼杀 在摇篮中。不过对于护甲较 多的敌人,效果还是不行。
2 战争大师(博涅,哈肯)
主动技能:天崩地裂
技能效果:一级时是对一个 敌人进行普通攻击+1的伤害 的同时给敌人造成护甲伤害 +1。二级时普攻伤害+2,护 甲伤害+1。三级时普攻伤害 +3,护甲伤害+2。敌人对该 技能不可回避。而且该技能 支持被动技能重击。
使用建议:由于该技能在使 用者力量低的时候仍然能够 无视回避打出2+的伤害,所 以该职业即使在力量被削弱 得很低的时候仍有一定的杀 伤力。在战略上如果配合得 当可以做到秒杀,当自己濒 死的时候仍能对敌人有着一 定的伤害。
3 战争领主(库姆尔)
主动技能:继续推进
技能效果:指挥一名友军, 使其在下回合立即行动。一 级时是指挥临近格子的友军 ,二级时是指挥4格以内的友 军。三级时是指挥任意格子 内的友军。
使用建议:这个战士的技能 不是攻击用的,是辅助的。 在策略方面可以在破坏力强 大的蓝色恶魔来临之前指挥 白衣女奥德莱芙来设置陷阱 ,也可以指挥刚行动完却没 有够着敌人的友军,使其再 次行动将附近的强力敌人打 残,不至于敌人对自己人造 成大伤害。