人物状态(GENERAL):
五大状态,估计只要其中一项到100就会挂,25%以下是绿色,基本不影响人物各种技能(SKILL),injury除外;25%-50%变成黄色,稍微影响技能,50%以上为红色,大大影响技能。
1.饥饿,每天自动增加,通过以下手段减少:
晚餐,其中美味的饭菜减少20-30%;饭菜减少10-20%;, 新鲜肉减少5%-18%,增加疾病 3%左右;新鲜鱼减少8-12%,增加疾病3%左右;最后一个垃圾食品减少1-5%;肉干15%;水果5%。食物如果当天没吃完的话,第二天有部分会变质,美味的饭菜会变成饭菜,饭菜会变成垃圾食物,新鲜鱼和新鲜肉会变成腐败的食物不能食用。
道具,有种所有状态减10%和减20%的道具。
事件(本部分的事件指探索地图出现人、物时,与其互动的选择)。
2.疾病,貌似也是各种自动增加,吃生鱼和生肉也增加,通过以下手段减少:
道具,药草,减3%疾病,通过事件或者是收集得到;治愈之水,减少20%,通过各种事件和搜寻飞机残骸得到;各种所有状态减10%和减20%的道具。
针药,在医务室使用,减少效果视使用者医药能力高低而定,如果是护士70多的医学,一针下去基本上减少50%以上的,通过制作台消耗两个药草制作。
事件.
3.沮丧,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话。2各种道具,很多。3.事件。
4.疲倦,做各种工作会增加,通过以下手段减少:1.围炉夜话,少量。2帐篷休息,很多。3,各种道具。4.事件。
5.损伤,一般只有打猎和事件中被怪物攻击才会增加,通过以下手段减少:1.各种道具。2.一个药草一个布片合成绷带,在医务室使用,减少效果视使用者MEDICINE(医药)能力高低而定.3.事件.
6.总的来说,创伤、压力,疲倦一般都没啥问题,比较有压力的是饥饿和疾病。前期是饥饿,中期是疾病,后期就根本没问题了。