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巫师之昆特牌

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巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解

优游网发布时间:2016-11-24
巫师之昆特牌

以下就是小编为大家带来的巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解:

首先声明这套卡组不是我发明的,原版应该是国外玩家发明的,我做了一点小改动

巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解

原版卡组 希里替换为三只寒鸦,杰洛特替换叶奈法,银卡记不太清,以及特殊卡的选择也有一点变化。

当然这套也需要改进,缺点在后面说。

首先这套卡组的强度毋庸置疑,LZ昨天晚上到今天早上近20局的对局算上前几局运用不熟练的几局也有60以上的胜率。

其次是这套卡的核心思路,主要以私枭,希里,和几个铜级卡牌拿下前两句任意一局;

再以其中一局通过最后的愿望,自然的恩赐,艾格蕾斯,领袖技能,开始刷牌;

最后以伊森格林的高爆发一锤定音。

下面开始分析核心单卡

巫师之昆特牌松鼠党卡组推荐详解

每当战场上打出1张特殊卡时,此卡战力+3(双方的特殊卡都会给这张牌加,并且气象占卜会给这张牌加两次)

为何这个卡组需要去赌呢?其原因就在这里,因为没有人知道这张牌能存在场上多久。这张卡的成长速度奇快,如果解不掉基本拿下一局不成问题。

见到松鼠党大家的第一反应就是拼命去找解,来解这个货。在上一个版本,北方投石机横行,导致大家为了对抗投石机卡组里塞几个解,而且投石机本身对这张卡也有压制性。这个版本北方晋升比较流行,所以其他势力带解的概率也小了不少(以解场为核心的卡组解肯定不少,如拉多维德和达根)。

当然我们依然要提防对面可能带的解牌,这里解牌有硬解和软解,硬解就如阿祖烈之雷和灼烧之流直接打死。

软解如反金属魔法炸弹,天气牌,菲利葩或者阿祖烈之雷没打死之类。

应付以上种种大家记住下面几条:

不要让两个私枭的点数一样;

不要把所有牌聚在同一列;

燕子这样的BUFF牌分开加;

不要把这张牌BUFF的太快。

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精灵雇佣兵:从牌库中随机打出1张特殊卡

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蓝山突击队员:选择1个己方战场上的铜级单位,将其重新打出

这两张牌经常组合使用,第一张没什么好说的,纯粹给私枭打工的,注意不要把她们和私枭放在一起,因为私枭是最容易吃解那个。

第一张在没有私枭的情况也有一定战斗力,毕竟也可以吃一个燕子放了雷之类的,但是会有小概率情况出现裸下拉出来个雷把自己劈死,所以我只带了一张雷。BUFF私枭是其中一个作用,更重要的作用就是在我们没有找到最后的愿望时由她们来找最后的愿望。

第二张也可以配合一下私枭医生,或者对阵怪物时,移动自己牌去没有被天气影响那一列(尽管可能结果依然是三列全放天气,不过可以逼对面早点把天气下光)。

特殊卡中原版卡组似乎带了一些银级一次影响两列的天气,然后将所有的卡放在能够躲避的那一列。

我唯一带的天气牌是气象占卜,前面提到过把所有卡集中在一列是容易被一起针对,容易直接全吃天气,更何况还有菲利葩这种角色。而气象占卜往往能够打一个出其不意(对阵北方的时候,他的最高点数因为号角的原因往往不一定在哪列),并且给我们两列去摆卡。

诱饵这张牌往往拉对面放过来的间谍或者精灵雇佣兵,在其他势力里如果诱饵想回收一个高点数的牌,对方可能直接PASS,而松鼠党回收一个精灵雇佣兵往往对面是不敢轻易PASS的,因为她下一张拉出来的牌上限很高。

肾上腺素这张牌可以理解为用来吃解,一个有肾上腺素的私枭是非常可怕的,不要指望私枭真的能留到下回合(往往能留到下回合的情况赢就很简单了)有的时候也可以给点数第二高的牌。

阿祖烈之雷和撕裂内战的时候起手可以留一个,其他情况全都不要留,好比怪物起手有小雾妖。

燕子同上。

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亚伊文 使同战列所有非金单位战力-2,并抽1张卡

最实用的间谍,两个作用,一抽牌,二进行补刀,难能可贵的是他可以钻进任意一列(好像菲利葩?)跟气象占卜绝配。

为了最大化补刀作用所以卡组里必须要有天气牌,由于松鼠党数量很少所以很多人对这张牌的补刀功能没有防范。

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选择1张己方战场的单位,回到手牌并立即

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从双方墓场中选择1张特殊卡并打出

这两张放在一起说,这两张的组合效果就是重新使用一张特殊牌两次,算上自然的恩赐是三次。

对于这套卡组而言,很多对局的情况就是连续刷三张最后的愿望过六张牌。

我们需要考虑的是是否还有足够的卡牌进行更换,并且要计算间谍和第二轮抽两张,第三轮抽一张给卡组预留的卡,根据精灵雇佣兵刷了多少张特殊卡来决定我们需要抽多少次(阿瓦拉克比较贱,可能会影响我们算剩余卡)。

在我们不需要刷牌的情况下(或者没有摸到最后的愿望而我们也没有其他办法再从卡组里摸到它),领袖技能可以选择连续打放两次杰洛特,或者使用对面的用过的菲利葩,也可以当做蓝山突击队员用。

艾格蕾斯 在多数情况下必须要用于重新使用最后的愿望,万一和上面情况一样基本上是要跟人玩命了。

然后是希里和杰洛特

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先说杰洛特,伊格尼这张牌是作为打击核心的牌可以让场面点数迅速拉开,注意使用的时候如果发现对面北方在花大量的牌在用来BUFF,不要跟他打消耗等他BUFF加完,越早下越好,因为我们的牌是要作为最后的愿望刷牌而用的,能少出牌就少出牌。其次是对战群岛BUFF散兵的卡组时,这张牌必须最后下。

然后说一下松鼠的阵营技能 在三轮游戏中,我们可以有一轮决定先后出牌顺序,我看到有很多松鼠党直接第一轮让对面先出牌,但事实上这样并不能带来任何收益,对面可以点数压制,让我们没法赚到很多。一般的用法是第一轮抛硬币,第一轮赢,让对面第二轮先出牌,第一轮输,第二轮赢,第三轮让对面先出。这样在理论上,我们第一轮赢,对面可能面临两轮甚至有可能是三轮都要先手出牌,从而最后我们是最后一个出光手牌的,也就是给上面的杰洛特争取了机会(打群岛最后下)。

而希里就是一个为赚卡而生的卡,在我们的卡组里,无论第一轮下希里为了拿下胜利(然后用阵营能力去赚卡),还是第二轮再下(第一轮输用希里赚卡),抑或是我们第一轮不下希里赢了,都能赚到卡。

而实战而言这种理想情况发生了基本就是已经胜利了(在私枭没有被解的情况可以发生),一般来说我们需要花一些代价去抢掉第一轮,这是亏卡的,然后再通过其他手段把卡再赚回来。

第一轮除非对面花相当高的代价(比如手牌打了7-9张),并且场上没有肾上腺素的单位我们可以PASS,一般牺牲1-3张左右的牌来拿下第一轮还是可以接受(一般利用私枭来逆转点数)。

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伊森格林:从墓场中移除所有特殊卡,每移除1张,就召出1张突击队新兵

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艾利亚斯:每当己方战场出现1张突击队新兵,此卡战力+2

第一张是整个卡组的核心卡,前面我们拼命用最后的愿望刷牌,就是为了能让我们的两位主帅在第三轮发挥

。甚至在刷牌的过程中我们经常要弃车保帅,无论希里还是杰洛特或者其他牌都要放弃,甚至于艾利亚斯。

上面赚到的卡就是为了保护两位主帅能够最后出场,因为先上突击队新兵会有可能被解,除非确信对面绝对不会有解不然千万不能提前上伊森格林,宁愿艾利亚斯提前下去挡子弹。

往往我们血战到第三轮的时候,双方都不会超过5张,平均来看2-3张。这个时候这两张牌可以打出50-60的点数,试想其他势力可以用两张牌做到吗?

当然能,如夏妮,如史凯利杰的复原,怪物留了一个20点的千年老雾妖。想做到两张50-60点其实是不存在的,无论哪个势力都需要号角才能办到。

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