火山的女儿
版本:V1.0
大小:148.75MB
分类:角色扮演
时间:2023-06-05
《火山的女儿无限体力行动力》是一款相当有趣的角色扮演类型的游戏,这款游戏的画面非常的清新,并且在Steam上这款游戏一经上线就受到了非常多的玩家的喜爱。游戏中玩家将自由养成一位女儿,你的决定都会对她的未来造成影响,感兴趣的话就来一起看看吧!
这款游戏是当下比较流行的一款策略养成类游戏,玩家可以在游戏当中拥有一位女儿,十分精彩的游戏体验内容可以自由的开启,你可以展开极为精彩的探索冒险,十分愉快的特色体验绝对让你爱不释手,而且游戏拥有无限金币,玩家可以轻松的购买自己所需要的资源,你可以展开最为充实愉快的故事剧情。
1、从牙牙学语、学会爬行开始、逐步学会待人接物、礼仪、学识……你将悉心安排她的一切;
2、你可以让她学习音乐和绘画,可以让她精通武术和格斗。十几种不同的课程组合,将交织出怎样的未来;
3、如果疏于管教,女儿或许会误入歧途,她可以成为任何人,实现各种各样的梦想,一切皆源于你的选择。
1、吉尼斯级别的探险体验,玩家需要不断地发掘,琢磨,通过难缠谜题来解开游戏中的各种谜题、谜团和谜语;
2、独特的游戏剧情和世界观设定,火山的女儿是一款非常特色的角色扮演游戏,它有自己的独立世界观和剧情设定;
3、别出心裁的小游戏和副本,游戏中不仅有主线剧情和任务,还有很多别具一格的小游戏和副本,让玩家在游戏中体验到更多乐趣与满足感;
1、注意自己是否具备足够的能力去完成各种任务,精准地进行能力点的分配是很重要的。
2、合理地进行女儿的养成,提高其经验等级和战斗力,从而让其能够在各种任务中胜出。
3、根据不同女儿的技能和特点,合理编队,并选择合适的技能进行战斗。
1、首先是阵营选择,我选择了雷贝莎的阵营,并且做完了全部阵营任务。
2、好感度,雷贝莎的好感拉满了。
领主的好感可以通过阵营任务一次性快速提升,但雷贝莎的送礼效果不明显,我尝试了许多礼物她都是+2好感或许她本人的性格如此?猜测
与雷贝莎好感进展慢的,建议各位直接和雷贝莎约会,选项都选战斗相关的。
3、探险通关了全部的地图,污染度降低为0。
4、黑街通关过一次,这个应该不影响。
5、在最终日到来的梦境中,选择接受雷贝莎的探险要求、拒绝老勇者的合作、继续拒绝。并且成功的击败了所有boss。
真结局可以解释为何本游戏没有父嫁结局QwQ
【伙伴的选择,礼物】
我们一周目选择的伙伴是莫娜和妮娜。
这对姐妹的好感度非常的好刷,只要把绿色天赋点满就可以。而且姐妹俩有官方专属的百合结局,有效的防止了女儿被猪拱
妮娜的好感礼物是花朵,最喜欢的是勿忘我。
莫娜的好感礼物是各种食物,前期每天送她胡萝卜汁就好。
我们先给莫娜送礼,莫娜的二技能基础伤害很高,三技能选择充能。
妮娜负责加血续航,保护好自己就好。
【天赋的点法】种田刷怪
天赋点肯定是不够用的。
为了达成真结局,老父亲一周目也是要放弃许多天赋。
许多玩法包括赛马,骰子,舞会,打工什么的,要么是出现的太晚,收益不高,要么是主属性不符合,我们就留到多周目或者游戏后期再去体验吧。
我们优先点种田和战斗,种田是为了能快速提升姐妹好感,并提供大量体力和属性。战斗则是为了稳妥击败最终boss,稳定刷图。
基本思路就是先点出绿色第一层的种田和绿色第二层的每日体力增加,再点满红色第一层的增加防御和绿色第三层的田地扩充,最后把红色点满。
我们前期主要追求力量属性,其他的绿色紫色天赋就不考虑了,点了也玩不了对应的玩法。
【战斗属性相关】把女儿养成暴击闪避的超人
真结局有一段前置剧情,我们触发剧情后,女儿会被带到冥滩。
打完后会遇到连续两场和boss1v1的单挑战斗,伙伴都没用。
其实很简单,给女儿喂卷轴和果子,拉满她的暴击闪避,为此我们需要每天都去冒险探索一次,给她搞卷轴和食材,不用读档强求,每天打一次就绰绰有余。
第二天早晨吃卷轴的时候倒是可以读个档,卷轴长这样。
靠卷轴和稀有果子拉满暴击闪避,靠食物和完成课程提升基础属性,优先力量然后智力,最终boss摸都摸不到你一下,就被女儿活活打死了。
技能点紫色第二行的甜言蜜语(商店打折),等铁匠铺随机出八折特价,买化肥112金币,卖化肥139金币,可以无限买卖
无限化肥之后可以无限收获农场的小麦,做成面包吃就有无限的行动点
代价是买一次东西铁匠好感会多一点,我铁匠好感289点,最后一回合才把妮娜好感刷到300,
刷一点点化肥防止有时候误操作还是有点用的
小提示:本指南主要解析礼选项对结局的引导,和各结局的触发条件,主要用于对特定结局的收集。
火山的女儿尾声的礼上,玩家会为女儿选择结局:
选择完大方向后,会出现小的分支,以下拿【力量类】举例
【力量类】下面会再出现【剑术】【弓术】【警卫】三个小分支,这里再点下去结局就已经定死了,但小分支的结局也是会有不同情况出现的。
拿【剑术类】结局举例
剑术其实包含了3个结局,分别是【5星剑术-勇者结局】【4星剑术-将军结局】【2星剑术-士兵结局】
后面的也一样,弓术结局分【5星弓术-神射手】【4星弓术-黄金探险家】【2星弓术-猎人】
警卫结局分【4星警卫-警卫队长】【3星警卫-卧底警探】诸如此类。
而最后具体哪个结局,优先高星结局,同星取排序前的,比如【艺术类】的【画画】分支2个3星,同时满足条件会出漫画家结局。
而各个结局的具体数值条件可以通关后查看收藏室-档案馆,都写的很明确了。
普通结局:平均属性500。
士兵结局:力量40、体魄1000、剑术400、30只魔物。
商人结局:头脑50、平均属性1000、累计金钱10000。
学士结局:头脑50、智力1500、理学300、课程15门。
医生结局:头脑50、智力1000、情感700、理学300、信仰300、黑暗小于80。
法官结局:头脑70、智力1500、情感800、理学600、信仰300、黑暗小于30。
神官结局:头脑70、智力1500、信仰500、累计声望2000、黑暗小于50。
角色结局
各个角色的结婚结局就很好判断了,达到角色的140十心,然后看完三段邀约剧情,就满足角色结局条件了。
如多个角色都满足条件,看最高好感度(排除智者克莱尔,他没结局)。
后宫结局是后宫内的所有角色都满足条件,然后其中一个最高好感,换句话,如果不想走后宫结局,把其中一个人的好感限制在140以下就可以了。
游戏中玩家可以真情实感体验到养女儿的感受,这里的剧情是非常的丰富的,有很多的内容都可以触发,而不同的倾向也将改变最后的结局,这里小编为大家整理了一些结局的数值标准,来本站下载这款游戏试试看吧!