火影忍者ol
版本:V1.26.8.1
大小:1.10GB
分类:卡牌对战
时间:2018-06-01
火影忍者ol手游是由腾讯游戏团队最新研发的策略卡牌对战游戏,忍者集结收集自己喜爱的主角开启一段热血的冒险之旅,收集卡牌搭配主角战斗以智取胜,超真实的角色原型和地图场景还有原版声优人马倾力配音让你体验到原汁原味的火影世界。
打破火影手游格局 破次元体验火影大世界有网友曾经分享:“在自己的心中,听到OP就想到当年等着看动画片的激动,想到佐助和鸣人两个小拳头相互一砸。 好像年龄越大越不敢看这种热血的东西,总感觉动漫里的人都在不断强大,自己好像越来越萎缩..”。如果这一切都是真的,那么《火影忍者OL》将给你与忍者们重新成长的机会,带你突破次元壁垒,重回十几年前,那个九尾狂暴入侵木叶的夜晚!
在游戏中,粉丝们将以全新忍者的身份,加入到游戏为粉丝们原味构建的火影世界之中。或许你无法影响已经发展出的结局,但你依然可以陪伴在那个秋千上只有自己背影作伴的小小鸣人身边;也可以默默守护在失去同伴的卡卡西身边;见证并推动樱与佐助爱恋的发展;见证鸣人如何学会多重影分身。游戏原汁原味构建的火影大世界,将唤醒所有玩家心中深藏有关火影的美好青春记忆,让我们身临木叶村。
2请未完的战斗继续 圆满你心中的火影梦在火影忍者中,有多少粉丝还在遗憾,有些忍者,甚至还没来得及绽放出自己的全部实力,便已经消逝……雾隐鬼人再不斩名声赫赫,无声杀人术名震忍界。如果他的对手不是卡卡西,而是只会体术的小李,他的结局是否会不同?晓组织飞段拥有不死之身,如果不是碰到IQ高达200的鹿丸,忍界中是否还会响彻”不死邪神“的威名?随着《火影忍者OL》手游的到来,所有粉丝在火影中未完成的战斗都将继续打响!
在战斗的感官呈现中,游戏将呈现出最华丽、最具代入感的各种忍术。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术一一呈现,每一位忍者都拥有独特的必杀奥义,配备量身订做的奥义特效动画,定会让粉丝们重燃追漫时的热血。动画原版CV阵容的助阵,更将在战斗中为玩家带来那些至燃时刻与飙泪瞬间。《火影忍者OL》手游将不辜负粉丝的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!
3变更回合战斗规则 策略对抗更具深度
作为一部热血动漫,火影前期对于每一场具体的战斗刻画的精彩是堪称无与伦比的。一场战斗,不是绝对实力的对抗。而是实力,运气,策略,羁绊的综合对抗。在手游中,必胜的战斗技巧依然如此。在《火影忍者OL》手游中,玩家可以收集、养成各种战斗风格极具辨识度的忍者组成忍者小队,去对抗未知的对手、收服巨大的通灵兽、为自己的专属“晓”组织效力。但在手游中,有关回合战斗一切的规则又将变得不同。
游戏中战斗虽然依然采用经典的回合制规则玩法,但为了适应移动端用户的操作需求,游戏采用“半回合制”玩法。即:对战双方各率领4人忍者小队出战,交替进行普攻。但游戏中不存在指令输入时间,忍者释放的主动技能将根据速度插入到普攻序列当中。在此规则下,技能搭配必需要考虑到攻击对象、属性克制、先攻速度、Combo衔接等变因,使战斗更具策略深度与搭配意义,让羁绊融合进实战里面。
赤色岩拳
【身份背景】
与老成稳重的外观有所不同,赤色岩拳其实是个少年——值得信赖,如同岩石一般顽强。擅长使用体术,并且利用土遁来大幅强化自身的攻击能力、保护自己的同伴,是近身肉搏战的专家。
【战斗风格】
擅长使用体术和土遁系忍术;
可以利用土遁来为自身或同伴附加增益BUFF;
适合土遁系忍者与高输出忍者协同战斗;
1【奥义】
唯一的主动技能,消耗小队公共资源释放,受到冷却回合和进场冷却回合的限制。可以造成追打状态。释放时若忍者的必杀值足够,则会改为释放必杀奥义,效果更加强力。
2【普攻】
每回合自动进行的攻击。可以造成追打状态。
3【追打】
响应其他技能造成的追打状态,进行追加攻击。
4【被动】
被动、光环、进场触发、行动前触发等其他技能的综合分类。
土主的部分技能曝料
?【奥义】
土遁·岩拳术:对选定敌人造成100%伤害和打断。必杀时伤害提升30%。
冷却时间:2回合;进场冷却:0回合;查克拉消耗:20;
【奥义】
土遁·超轻重岩:使选定小队的所有忍者获得1次额外普攻,并驱散1层不良状态。必杀时此忍者获得2次额外普攻。
冷却时间:2回合;进场冷却:0回合;查克拉消耗:40;
【普攻】体术攻击:对正面敌人造成60%伤害,大概率造成大浮空。
土主还拥有多种被动技能。被动可为小队生命最低1-2体伙伴施加抗性护盾、驱散不良状态、体术命中附带虚弱、为己方土属性忍者提高忍术和攻击、存活时为己方护盾忍者提升伤害、提升本体防御且有护盾时免疫追打等等;
经典剧情,亲身参与
与鸣人一起,亲历重大战役与感人瞬间,自由选择职业,做众强者中独一无二的自己!招募忍者小队,在火影忍者的宏大世界中自由探索,上百知名忍者,冒险旅程中永不寂寞! 「有话直说,这就是我的忍道!」在《火影忍者OL》手游中,追求属于自己的忍道吧!
华丽忍术,目不暇接
顶级美术制作,用热爱呈现最华丽忍术,原版监修加持,用专业确保最严谨还原。螺旋丸、千鸟、沙瀑大葬、月读……精彩绝伦数量繁多的忍术,不辜负玩家的期待,也绝不辜负每一位忍者的才能!
连击Combo,羁绊再临
独创Combo系统,激烈爽快的连击表现,再现忍者之间的精妙配合与深深羁绊!鸣人与佐助,再不斩与白,传说中的三忍,将再次联手攻击,对抗劲敌!开放规则,自由搭配,打造属于你的最强羁绊组合吧!
原版声优,声临其境
动画原版CV阵容,只为最原汁原味的火影忍者。跟随他们的声音,再临那些至燃时刻和飙泪瞬间!
公平竞技,策略第一
追求公平游戏乐趣,拒绝无脑数值碾压!从轻松娱乐对战,到高端烧脑竞技,多样的无数值PVP玩法将策略乐趣摆在首位!和众多忍者学员一较高下吧!
结交同伴,并肩作战
组织、师徒、组队副本,丰富玩法助你结交志同道合的好友,体验并肩作战的快感。和同伴一起,在《火影忍者OL》打造最强组合,百忍同屏,畅快对决!
火影忍者ol手游是一款全新打造的次世代火影题材的RPG手游!作为腾讯游戏旗下重磅作品,游戏完美延续了动漫《火影忍者》核心精髓,延续了端游原汁原味的玩法模式,更有海量突破性PVP和PVE竞技模式,突破你的忍术极限,血战忍界!
这里端游老玩家一枚。首先发自内心地说,在回合制游戏中,这个游戏机制完爆所有其他游戏(不接受反驳)。最吸引我的就是状态和追打。这两点如果利用好了是可以做到越级挑战的!(以前一套17次追打开局干掉对面主角,利用叠毒或者引燃也不错)
这个游戏的组织的氛围也不错,总会有一些大佬天天带你打活动打副本,教你压级,世界频道里没事装,聊天什么的很开心的。
但是这游戏还是被策划搞的有点不尽人意,之前有段时间(几个月吧)没玩,再上游戏,我的心拔凉拔凉达。在以前,我五六十级两三万战斗力还算不错,每天压级刷勾玉,升装备,打活动... ...上线后,和我同等级的人战力都翻了3倍(毫不夸张的说),再一看游戏界面,多了快十个花里胡哨的功能,八门遁甲,挖矿,羁绊值,阵容战法呀等等,无一不是氪金的,我当然就没耐心了啊!只好放弃了。
我还是碰碰这个游戏,毕竟以前一放学就玩的状态持续了很久,有了感情。现在我就隔一段时间上一次线,疯狂地啃回归礼包的福利(这福利还真心不错呀),里面送的铜币抽了一个小时八门遁甲都没花完,里面的点卷也可以存着出一些牛逼忍者,不送经验的话我还是可以考虑一下就这样蹭福利蹭回坑的(滑稽#)。
最后就是总结建议,希望这游戏保存原来的追打制和主角制,功能就别太多,pc里面的功能都快是现在火影手游的两倍了好吗?别太能氪,我们普通玩家人手充个一两百还不是问题,氪度高了我们充小钱也就没意义了,所以就不氪了对吗?