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DFQuest

DFQuest

版本:V1.2
大小:176.75MB
分类: 动作冒险
时间:2019-10-16

游戏介绍

动作冒险 DNF
DFQuest游戏截图
DFQuest游戏截图
DFQuest游戏截图
DFQuest游戏截图

DF·Quest是一款由开元工作室全新打造的DNF同人手游。在DFQuest游戏里,你可以体验到原汁原味的DNF游戏特色和玩法,回味DNF经典版本的游戏乐趣。喜欢DNF的网友就赶快来下载DF·Quest体验吧。

小编点评

DFQuest游戏作为最新的DNF同人手游,其核心玩法和DNF类似,而且游戏人物建模、画风都基本和DNF一样,是当下最为正宗的DNF手游之一。

DFQuest游戏介绍

全新设计技能CP系统,引入弹幕弹反机制,BOSS连环追击机制,精灵抢夺机制,增加博弈乐趣。

道具系统引入子弹时间,手动草人等革命性玩法,让玩家有不同的战斗风格体验。

使用Lua脚本语言,简单上手,便于二次编辑:新地图,新技能,新角色,新剧情!

DFQuest

DFQuest游戏玩法评测

先说角色的技能模式,很好归纳。

1、大部分技能(拔刀、棉花等不行)和平x可以互柔,滑步只能柔技能不能被柔。(所以只要保证最后连招最后是平x或者滑步就能拥有最大的灵活程度)

2、怪物攻击出判定一瞬用滑步,自动闪避且怪物僵直(无伤)。被攻击后僵直用滑步无敌(受身,有伤)。滑步cd体感1s。

3、持续跑动可以改变普攻,默认是小崩,带眩晕效果。

DFQuest

然后说这种技能模式设置的问题:

1、技能衔接单调。这个游戏最关键的对抗点可能是滑步的应用,在可输出时间段,因为技能属性(范围,cd,属性)没有决定性区别,大部分技能能互柔导致用什么区别不大。

十字,月光、上挑、鬼斩,邪光,在进行连招是一个技能。

技能应该要么有明确的属性不同,比如僵直性,范围,伤害,要么就得有特定柔化才对啊。

2、没发现有浮空连和扫地连,一可能是因为游戏数值设置,二则是因为独特的连段模式。

怪物浮空力度不够,所以无法进行浮空连;另一方面技能之间不是不能柔化,所以保持浮空没有难度,也就没有pc的独特乐趣。

3、滑步和前冲技能的设置,加入了莫名的限制。

DFQ的很多技能如同拥有无限制的“柔化肌肉”,而滑步类似特工的迅步,起位移和闪避作用,却完全不可柔化。

摆明了的位移技能却需要承担最大的风险,这样意思是不鼓励非闪避位移吗。比如不鼓励玩家用滑步先行接近敌人。

而前冲技能,也是少数几个不灵活,限制最大的技能。如果前冲技能和其他技能拉不开区别,仅仅有还弱于滑步的位移优势,作为玩家为什么要用这个技能呢。刻意给自己增加难度吗。

4、简单模式来看,普通怪物的难度很低,而且体验非常重复。但往往要打近乎6、7个图才能见到一个boss,是否应该把绿名和普通怪物的威胁性拉的再开一点。

当然这种结论可能是我体验不够,游玩困难后会有不同的想法。

DFQuest

DFQuest游戏特色

【线性关卡,街机理念】

街机式的线性关卡,每一关都是传统游戏般的体验!

【过热连击,环环相扣】

没有传统的动作限制,技能之间可相互取消——尽情的去连招吧!

【全新概念,动作快感】

在DNF的原有概念上继续升华,形成全新概念的动作快感!

【肉鸽莱克,地牢勇士】

独立游戏的传统艺能,随机地图、事件、掉落……Roguelike,安排上了!

更新日志

2019/10/16,版本v1.2

1、尝试修复全面屏问题

2、修复屏幕无法旋转的问题

3、修复狮子头问题

4、技能丢失的间隔变长了

5、增加若干游戏提示

6、增加道具的存储上限

2019/10/15,版本v1.1

1、修复了进入游戏显示面包画面(NO GAME)的问题

2、全面屏的界面适配默认为最保守了

3、增加了若干游戏提示* 武器的耐久度增加了,并且有几率出现永无磨损的武器

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