phigros是一款深受广大音游爱好者喜欢的一款节奏手游,玩家可以跟随着音乐的节奏一起来舞动,玩法非常的简单,难度有高有低,大家可以下载挑战一下哦,欢迎大家下载!
《Phigros》是由Pigeon Games(鸽游)开发的节奏类游戏。
Pigeon Games是由初创通过bilibili视频网站发起的、由众多节奏类游戏爱好者组成的完全用爱发电的项目组。我们希望Phigros新颖的游戏模式和精心制作的插画与关卡可以让你感受到节奏类游戏的魅力。
新颖的游戏玩法
由4种音符组成的无轨谱面,搭配灵活多变的判定线,带来不一样的音游体验。在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感!
精挑细选的曲库
高达26首优质电音作品,涵盖各种风格。大量知名曲师力作,给您带来听觉的享受!
精心制作的游戏插画
大量精美的游戏插画,由数十名优秀的插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目。
更有知名厂牌加盟
SOUL NOTES灵魂音符厂牌倾情加盟!已推出灵魂音符精选集,超优质国内电音,邀您体验!
Q:这个游戏有内购/广告吗?
A:无内购,无广告。
Q:如何游玩SP谱?
A:寻找对应版本的下载资源,调整系统时间至指定时段游玩即可。
推荐浏览器搜索栏输入616.sb,内置特定版本资源。
Q:如何解锁IN/AT难度?
A:IN的解锁条件:把HD打到S可解锁当前歌曲IN,或rks达到11直接解锁所有已解锁歌曲的IN。注:Spasmodic/Igallta/Rrhar'il不适用此规则。AT的解锁条件:把IN打到S可解锁当前歌曲AT。
Q:如果我换了手机,或者卸载游戏/清除数据,游戏内数据是否保存?(提问最多)
A:答案是否,所以,请尽量保管好游戏数据。
Q:目前的各个难度阶级的难度上下限各是多少?
A:EZ:1~7 HD:3~12 IN:6~15 AT:13~16
(小数点后有更详细定数,所以即使是同一难度的谱也有细微差距)
Q:主线章节和支线章节各有几章?
A:目前主线章节7章,支线章节1章。
Q:为什么我没有Chapter1~3?
A:这三个章节合并为Legacy(过去的章节)
Q:FC与AP是什么意思?
A:FC:Full Combo,即全连,指全程不漏击任意音符。AP:All Perfect,即全P,保证每一个音符都Perfect。
Q:音频修复在哪里?
A:设置——手动调节音频。
Q:为什么我有的单曲需要16MB购买,有的却需要4MB?
A:单曲统一原价16MB,统一折扣价4MB。
举例:假设ρars/ey在现版本折扣价为4MB,则更新版本后更改为原价16MB。(不包括仅修复bug而不更新其他新内容的版本)
Q:我明明已经打完了Spasmodic,为何没有解锁第六章?
A:Spasmodic之下还有Leave All Behind。
Q:什么是Accuracy?
A:简称acc,歌曲准度,不受连击分影响,这一数值会影响你的rks。
Q:什么是Ranking Score?我该如何提高它?(提问最多)
A:简称rks,用于量化玩家游玩能力,与Arcaea的Potential(PTT)系统、Orzmic以及Cytoid的RATING和CHUNITHM的Ranking等类似。
单曲rks算法为:若ACC<70%,则rks为0;若ACC≥70%,则rks=((100*ACC-55)/45)^2*该谱面的定数。
RankingScore的理论最高值为16.02(截止于v2.0.0),即以φ级完成定数表前19首谱面。
目前rks机制为“(b19+最高收歌定数)/20”:
统计最佳单曲rks(Best)与最高收歌定数(仅定数)
即“单曲rks前19 累加 然后加上 最高收歌定数 再除以20”即为个人rks。
由于四舍五入机制,不需要将全部谱面达成φ也能达到最高rks
由于游戏内SP谱面并没有实际难度定数,所以其单曲rks统一为0。
(摘抄自萌娘百科)
Q:如何获得Data?(提问较多)
A:打歌分数达到880000(也就是说达到A及A以上评级)时,会根据谱面难度与分数大概率掉落不等量的Data,也可以阅读剧情(收藏品)获得(仅限首次阅读,每次1.5MB)。
Q:可以详细讲述一下各种判定吗?
A:Perfect:判定时间为±80ms,赋分为100%
Good:有击中偏差。判定时间为±80~160ms,赋分为65%
Bad:过早击中或过晚击中,不赋分,同时连击数归零。
Miss:未击中,不赋分,同时连击数归零。
(摘抄自萌娘百科)
Q:什么是课题系统?
A:2.0.0更新后追加课题模式。课题模式可以在2.0.0版本之前?解锁Igallta后通过更新新版本自动解锁,或在任意难度下打完2.0.0最终魔王曲Rrhar'il出现致谢名单后解锁,之后可在单曲集左边的Phigros中进入课题模式。
在课题模式中,玩家需要自行选择EZ-AT难度的谱面进行挑战(可相同曲目,不可相同谱面)三首歌需要同时结算且不能中途退出。
课题模式采用更严的判定,Perfect判定范围为0ms~±40ms,Good判定范围为±40ms~±75ms。
课题模式没有连击分,满分仍为100w,所以分数即为acc数值。
三首课题游玩结束后,会根据游玩谱面等级和成绩之和给出一个综合评价(玩家群体中或称为“段位”)
评价中间的数字代表三首课题曲的等级之和,外框的颜色随分数而变化。
框的颜色所对应的分数区间如下:
彩:3000000(三首全AP)
金:2940000~2999999(相当于平均每首歌至少打到980000分)
橙:2850000~2939999(相当于平均每首歌至少打到950000分)
蓝:2700000~2849999(相当于平均每首歌至少打到900000分)
绿:2460000~2699999(相当于平均每首歌打到B评级)
注意:低于2460000分不会给予评价。
给出游玩评价后,可以自由选择放弃该评级,保留旧评级或接受该评级,覆盖原有的评级。
(摘抄自萌娘百科)
Q:结算评级有哪些?
A:通常分为两种情况。
第一种:FC
φ:满分。
蓝V:Full Combo(分数可以低于96w)。
第二种:未FC
白V:分数≥96w
S:分数≥92w
A:分数≥88w
B:分数≥82w
C:分数≥70w
F(False):分数<70w
Q:我该如何游玩单曲?
A:单曲需购买后游玩。购买方式:在单曲精选集找到你想购买的歌曲后点击Unlock直接购买。
Q:Spasmodic、Igallta、Rrhar'il如何解锁?(提问最多)
A:
Spasmodic:EZ/HD:游玩尊師~The Guru~对应难度,达到A后,观看解锁动画后解锁(对应难度)。IN:游玩尊師~The Guru~对应难度,Bad+Miss≤6后,观看解锁动画后解锁(对应难度)。AT:游玩Spasmodic IN难度,达到S解锁。
Igallta:EZ/HD/IN:游玩重生对应难度,=0000000分后,游玩望影の方舟Six对应难度,达到A,且Miss所有的龟速Tap,观看解锁动画后解锁(对应难度)。AT:游玩Igallta IN难度,达到S解锁。
Rrhar'il:EZ/HD/IN:游玩Chronos Collapse - La Campanella对应难度,达到A后游玩Clock Paradox对应难度并FC后,游玩Glaciaxion对应难度达到V后,游玩Chronostasis对应难度达到A后,观看解锁动画后解锁Rrhar'il(对应难度)。AT:游玩Rrhar'il IN难度,达到S解锁。
注1:若您的Rrhar'il解锁流程皆为EZ,则只解锁Rrhar'il的EZ难度;若为HD,则解锁Rrhar'il的EZ和HD难度;若为IN,则解锁Rrhar'il的EZ、HD和IN难度。
注2:观看完解锁动画后的初见Rrhar'il谱面为旧版Phigros的note皮肤(若您解锁为HD,则EZ无法为旧版note皮肤;以此类推,若您解锁为IN,则EZ和HD无法为旧版note皮肤)。
我的建议:若您认为您有足够的实力,可以尝试直接解锁IN,这样就无需再去解锁EZ与HD。
Q:Early/Late是什么?
A:过早和过晚击中的意思,都是Good的分种。
Q:如何为曲目排序?
A:点进任意一个曲包,点击左上角“默认”可以调整曲目排列顺序(以……为准),旁边的三条杠加一条小箭头可以调整为正序/倒序。
Q:打歌时背景模糊怎么办?
A:不予置评,关于这个问题可以看看CN115(主策划)对于此事看法(详情见b站用户CN_115主页专栏)
这是我玩过的所有音游中最好玩的,当然其他音游也一样,但phigros是我第一次接触的音游,我第一次玩就被它这活泼乱跳的判定线和美妙的音乐震撼了,玩了几小时,我来评价一下这个游戏。
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①这款游戏它免费啊家人们,免费的它不香吗?②音乐十分滴好听,比如说A—39做的water、jingle bell、雪降等音乐,真的特别爱!!!!!!!!!!!!!
③phigros最大的亮点之一就是有一条或几条判定线,这些判定线或许会使难度上升,或许会提高谱面的观赏性,它们可能会上升,会下降,会组成平面直角坐标系(?),在某些音乐还会还原bga,例如EBIMAYO做的GOODWORLD谱面中,其中有一段还原了bga。
④phigros的曲绘也挺好看的,但我这个人不重视曲绘,只重视音乐