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烈魂

烈魂

版本:V1.2.1
大小:131MB
分类: 角色扮演
时间:2022-04-24

游戏介绍

烈魂游戏截图
烈魂游戏截图
烈魂游戏截图
烈魂游戏截图

烈魂是一款非常简单好玩的武侠动作冒险游戏,玩家在游戏中可以很轻松的挑战各种各样的冒险,玩法非常的简单易上手,在这里没有任何的充值服务,欢迎感兴趣的小伙伴们下载!

游戏官方简介

烈魂是一款多人动作竞技手游,玩家需要扮演一名英雄,在地图中收集各种物资和武器,与其他玩家对抗,生存到最后即可获得胜利。我们提供多种多样的地图,古今中外多种角色,可以接受7人到60人不等的玩家进行游戏,游戏过程中玩家有多种招式,并且在拾取不同武器时招式也会变得不同,我们游戏的攻击检测是和动画是严格一致,比如朝左腿底扫,如果对手刚好抬起左腿则不会命中,如果没有抬起对手则会被绊倒,扫上挑可以把对手打到空中....受击物理模拟也是都是和攻击动画完全符合,拒绝生硬动画敷衍。同时我们有非常好的优化技术,可以保证画质精美的前提下,有着极小的包体和非常高的流畅度,低配置手机也可以流畅玩。

游戏有哪些特点

1,在那里你可以对抗更强大的敌人,激动人心的生存极限战享受激动人心的PK战,可以随意选择各种武器。

2,勇敢面对敌人不畏艰险是冷静的,我们可以选择自己的武器,我们可以看看谁能挺过去,我们可以在一起。

3,独特的组织竞争增强纽带,丰富社会经验,齐心协力,跨界pk,游戏的画面特别逼真,控制体验也非常好。

游戏试玩点评

问题挺多,除了画质还算过关外,发现很多问题:

①游戏打击感很差,对于动作格斗游戏来说,打击感应该是非常重要的东西。实际上,本游戏打击感几乎为零,击中后除了掉血的数字外几乎不存在反馈,这点很影响手感,有些要命。可以加点命中音效,或者击中画面出现点变化之类的。

②神奇的判定。贴脸打不中,还有敌人倒地后很难击中,甚至用弓瞄着打都没反应。有时候点击捡东西也一直没反应。

③莫名其妙的连招很难受,动作很僵硬。尤其是用重武器大刀大锤这类的,多点几下莫名其妙就开始连招了,而连招又很僵硬几乎打不到人,还会满地乱窜,想捡个什么东西都没有反应。动作太僵硬了玩着很难受。

④广告问题。打游戏时广告一直横在上面,而且按钮很小想关掉还很难。虽然不会太影响游戏,但给玩家的第一印象肯定不好。游戏结束时更是毫无预兆直接窜出个广告来,容易误点。有能力的话可以做个什么装饰或者收集元素,看广告可以获取些没用但是有点意思的东西。

⑤游戏BUG不少,我这里贴出来了两张,一张是脖子抽搐这个,还有一张是被一锤轮飞了直接跑到地图外,被空气墙卡住了。除此之外还有打着打着莫名其妙开始跳高(我不知道这是不是连招的一部分,但不管怎样我都建议你们把这个改改)和卡在空中重复一些动作这类的。人机也不大聪明,有次甚至遇见了四个人机被一块石头挡住了结果就傻站在那不动等我去找的情况。除此之外穿模,卡住,动作抽搐等也是常常发生。

⑥没有引导,主页简陋,莫名其妙的排位机制。这个排位存在的意义其实不大,我估计在意的人也不多,排位升级机制也不清楚。游戏进去就打,不知道为什么打,也不知道该做什么。(我不知道我在哪,我只知道我要大开杀戒)

⑦各种角色和武器之间的差异没有很好的彰显出来。不同角色实际上只是换了层皮,其他地方貌似并没有感觉到差别。武器选择时感觉最重要的还是“精良的”“普通的”“史诗的”这些前缀(这让我想起了4399那些练手作游戏),除此之外各种武器的优势和特点也完全没展现出来,总体感觉就是弓站远偷人,近战不论是什么贴脸无脑乱抡就行,不同武器之间完全没有什么技巧性的东西。更别提有些武器手感是真的很诡异。

总得来说,可玩性不高,问题挺多,吸引力不足,完成度不高,希望好好做吧。如果连动作僵硬都解决不了的话,就算是有什么高操作的按键连击也难以实现。

更新介绍

Version 1.7.1 (9) 2022-4-22

1、难度调整

2、结算积分调整

3、攻击过程拾取、武器切换没有动画bug再次修复

4、倒地动画优化

Version 1.6.1 (8) 2022-4-21

1、显示存活人数

2、跳跃过程被击倒,会卡死在空中bug修复

3、森林关卡性能优化

4、同队所有人倒地后直接死亡

5、性能优化

6、结算数据完善

Version 1.5.1 (6) 2022-4-20

1、竞技场穿模修复

2、性能大幅优化

3、憨憨智能大幅提升

4、拾取装备后,同类型更高品阶的自动装备

5、弓箭下坠减少

6、倒地后不是直接死亡,而是有扶起的机会

Version 1.4.1 (5) 2022-4-19

1、开局没有默认武器

2、加入队友,16个玩家,分4队,每队4人

3、加入弓

4、玩法回滚为吃鸡

5、道具增多,生成概率调整

6、憨憨智能大幅提升

Version 1.3.1 (4) 2022-4-18

1、游戏获胜条件暂时由吃鸡改为KAD大小

2、不同段位难度阶梯化

3、道具生成频率加高,回复物品大幅增多

4、角色生命值调整(600改为400)

5、摇杆左右不同两套连招,改为前后

6、起身动画丢失bug修复

7、生命值调整

8、攻击过程中不播放动画就拾取、切换武器bug修复

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