杀戮地城是一款南非橙简单好玩的手机roguelike像素冒险游戏,玩家可以在游戏中十分轻松的挑战各种各样的冒险,玩法丰富精彩,操作十分的简单有趣,各种冒险层出不穷,喜欢的小伙伴们可以下载试试!

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《杀戮地城》是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。在游戏中,玩家需要合理搭配操作角色的职业、装备、技能词条组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城冒险中不可避免会陷入战斗,合理的队伍构成会极大增加战斗的胜率,在地城探索中,你可以用得到的各种物品强化队伍,游戏还在不断完善中,如果有任何觉得不合理的地方,欢迎反馈给作者,希望您喜欢这个游戏。
1,mvp龙裔,开局全体伤害炸一次,吃法伤加成,开局恰个龙裔再摸个龙裔队友,一起炸,能带的高攻装备都带上。
2,一路秒秒秒,及时更新装备的话大概能秒到第二层BOSS。路上收集一两个半人马队友,半人马版本之子。
3,速度跟开挂似的,不知道是不是bug,重甲一穿速度起飞。半人马尽量带物理输出职业,龙裔炸不死的残血高速度一个个点名收掉。
这游戏其实挺硬核的,1~2层难度提升真的非常大。因此,在选人、事件方面一开局就得注意一点。
目前而言,营地是最优的。主要是用于保存然后SL出灯神/卷轴/酒馆,找抗性/活力词条/找无弱点队友。
在非营地状况下,金字塔>>战斗>其他。事件多数情况下是好处和坏处都有,花一个回合去赌很不划算。
初始角色选择,精灵。包括后续角色也最好是精灵种族。在第2关里,你就会发现,基本上你不用技能是打不动怪的。所以种族精灵的回蓝至关重要(至于怪打你,只要你装备都装上,怪几乎打不动你的,除了毒怪)。角色找有多重攻击技能角色。后面技能等级高了强的雅痞。善恶度,不懂有什么用。
装备千万不要用有天赋词条装备。血淋淋的教训。后面你拿到对应天赋直接连着装备一起消失。
角色强度里,*、吟游真的很重要。尤其是*的奶。但是初始角色又最好不要浪费在*上。靠SL吧。还有一个剑客。7级技能一出毁天灭地。
暂时想不到别的了。
已经打通简单难度。怎么说呢,多职业,暗黑风,丰富的词条搭配,十分过瘾。优点就不多说了。
缺点:
1。很多词条太过于强,比如破法者,同归于尽,魔力燃烧等。主要,这里的强,不是角色强,是对面有这个词条的时候简直是噩梦。打完一架,基本没办法再打下一轮。
2。 还是词条的问题,例如龙吼等一系列先发词条,还有闪避反击这种判定词条,玩到后面你就会发现,很有可能,你进入游戏,就已经结束战斗了,是的,不是对面无限反击秒你,就是恶臭加手滑的剑士大爹把他们秒了。打完能活着几个随缘。
3。 游戏的战斗提示,还有攻击动作有时候很别扭,但是敌人攻击欲望显示,伤害显示却做的离谱的差,基本通俗来说,就是不知道自己怎么死的。
希望可以好好优化一下词条,还有战斗节奏。主要怪物血量还有天赋,我宁愿怪物是物种天赋,也不希望来一个命运抉择,加破法者,加恶臭的一拳超人把我5个队友秒了。
Version 3.7 (118) 2022-3-22
3.7大幅度削弱玩家和怪物的吸蓝击退罚站流
1、牺牲技能怪物一样也可以增加回合数了
2、法术虹吸——每次行动50%概率吸取随机敌人15%(原版为20%)当前法力值,我方回复法力
3、破法者——你是一切法师的敌人,他们恐惧又仇恨的称呼你为破法者,每次造成伤害有50%概率减少目标10%(原版为30%)当前法力值,无法被真伤触发
4、魔力蒸发——自身每次行动前减少自身当前魔法值的10%,每次以任意方式造成任意类型类型的伤害时,65%(原版为75%)概率减少目标当前魔法值的10%(原版为15%),若目标魔法值低于15%则强制精疲力竭休息。
5、狂战的嗜血和暴走的增强版取消半负面buff判定,不会再被净化抵消了。
6、玩家只要防御直接回蓝20%
7、真伤解除血族诅咒的限制,现在真伤也可以吸血了
8、回合数增加速度减慢
Version 3.6 (117) 2022-3-21
3.6
1、玩家防御状态自动回蓝从10%增加到20%
2、玩家防御回复效果的圣器效果翻倍
3、全部怪物蓝量最大值变为原本的20%
Version 3.5 (115) 2022-3-21
3.5
1、修复死灵法师的召唤尸体只能召唤一个的问题
2、尸体爆炸会消耗全部尸体
3、奇袭击退、破法者等词条修改为无法被真伤触发,游戏内有说明
Version 3.4 (113) 2022-3-20
3.4死灵法师召唤尸体问题今晚修复
1、斩杀不可对对队友生效
2、恶臭、绝命赌徒、命运抉择、致命手滑等自伤天赋不可对自身反复形成连锁,比如赌徒的自伤不计算再次造成伤害触发恶臭等循环(目前在测试中,应该可以避免大部分了)
3、安卓加了选人职业显示
4、优化部分特效显示效果
5、因很多人反映游戏节奏连锁太快不知道怎么死的,现在测试性的放慢连锁速度
Version 3.3 (112) 2022-3-18
3.3
1、团队警觉和骑士传承只可触发一次,不在随着对应人数增加而反复触发
2、优化连击增伤计算
3、优化回合数增减
4、除了狂战以外的角色传承单一角色同种效果只可触发一次。